気合パンチとヨノワール

8月中旬迄使っていた気合パンチヨノワールについての説明解説。
また、気合パンチを実際使ってみての自己流の有効活用法等を。


ノワール@格闘ジュエル
影打ち/気合P/道連れ/呪い
H244 A252 B12「慎重」
H151調整
ラティオスの眼鏡流星群確定耐え
ロトムの無強化一致雷ドロポン確定3発


努力値振りについて〜
いつものように定数1/8のダメージ軽減&ナイトヘッド確定4発調整です。
目安が特に思いつかなかったのでラティの眼鏡流星群を確定耐えられる様にして道連れで揺さぶりをかける仕様にしてみました。
置き土産や交換で積む→呪い
そのまま直行→道連れで乙(可能性は低い)
一見ラティをノーダメに引っ込めさせて不利に思えますが(確かに分が良いとは言えない)相手の手持ちを二体確認できる上に、うち一体のHPを1/4削りさらには交代も強制させられるのでアドバンテージを得る事が出来ると言えます。
ロトムは型によると思いますが大概のロトムの攻撃を確定3発にする事が出来ました。
こちらから有効打が無いだけに呪うしかありませんが1/4消耗したロトムの突破は比較的容易ですね。
因にロトムの件は偶然です。
攻撃特化にしていない理由もそれで、攻撃特化してもH振りサザンやズキンやブラッキーと言った気合Pを当てる相手を倒す事が出来ない。そして攻撃技2つ補助技2つの構成なので少し耐久に回した方が技を生かしやすいという事もあります。
なので明確な耐久目安があればAはもう少し削っても良いかもしれません。


〜気合パンチの火力〜
また例の数値を提示します。
あくまで、無補正A全振りヨノワール(A種族値100相当実数値152)の火力です。
無強化:8527〜10032
ジュエル:12791〜15048

<目安>
A252陽気オノノクスの逆鱗
13396〜15760
A特化A135属(134も含む)の威力100タイプ一致技
11500〜13530

いくら威力150の技でも実数値152程度ではたいした事ありません。
ジュエル込みでせいぜい陽気ノクスの逆鱗位でA特化グロスのコメパンやA特化バンギのエッジより少し強いくらいです。
しかも安定して出せる訳でもないので一見そんなに使えるようには思えませんね。
一応、炎雷冷凍パンチで2倍弱点を付いた時=等倍気合パンチですが
ドラゴンやただの鋼タイプにうつのだったら帯持たせて各色パンチを打った方が効率的です。
しかしあくまでもメインウェポンの場合は火力不足なだけでサブウェポン、役割破壊としてなら申し分無い火力を誇ります。
詳しくは、後述で説明いたします。


〜気合パンチの特徴〜

「きあいパンチ」
威力:150 命中:100 タイプ:格闘 PP:20
効果:自分が必ず後攻になり、集中力を高めてからわざを出す。
ただし、相手の攻撃を受けるとひるんでわざを出せなくなる。

第四世代の技マシン1の技ですね。
効果の通り攻撃を受けると技は発動しません。
優先度は–3です。
これより優先度が低い物は
-4:リベンジ、雪雪崩
-5:カウンター、ミラーコート
-6:吠える、吹き飛ばし、ドラゴンテール、ともえ投げ
-7:ルーム系
です。


格闘タイプが使えばインファイトや飛び膝を上回る火力の必殺技になりますが
それ以外が使う場合はどういう位置付けになるでしょうか?
勿論役割破壊用の技です。
では、何故こんなハイリスクハイリターンの技を入れるのか。
ハイリスクの部分は安定しない事と読み依存である事(ゴーストの無償降臨を許す点も含む)
ハイリスクハイリターンのリターンの部分。
それは、攻撃範囲と火力です。
弱点を付ける範囲として
ノーマル・こおり・いわ・あく・はがね
まず5つのタイプに弱点を付く事ができ、弱点の少ないノーマル、悪、鋼タイプの弱点を打てる点も範囲としては非常に優秀です。
さらに威力150という高火力。役割破壊としては十分な火力です。
フーディンですらハピを突破できる火力なのは有名ですね。


〜気合パンチと技の関係〜
当然気合パンチを使うにあたっては何かしらの工夫が必要になってきます。
読みが上手い人ならそれすら必要ありませんが、私はあまり得意ではないのでこのフォローという点に関してはかなり時間を費やしました。
最メジャーなのは身代わりですね。「みがきあ」というコンボがある位です。
身代わりは補助技読み、交代読みで使用します。
気合パンチと基本的に代わりありませんが、
・鬼火などを無効化できる。
・気合パンチが効かない相手に交換されたとしても不利にならない
・身代わりが壊れない場合は単純に行動回数を増やせる
等のメリットがあり非常に相性は良いです。
ただ、
・読まれやすくなる(身代わり自体が読まれやすい)
・今作流行している連続技に弱い
等のデメリットもあります。


しかし身代わり以外にも相性のいい技は幾つかあります。
それが、
「道連れ」と「呪い」です。

まず道連れから
道連れは”道連れを発動してから次の行動迄に自分が倒された場合倒した相手を道連れにする”という物ですね。
ゲンガー等早いポケモンが襷を持って連発する事で強制的に一体持っていくパターンが多いですが、もう1つこの技を最大限に活用させる方法があります。
それが、気合パンチです。
二つの技の特徴は、
気合パンチ:攻撃技を誘発させる
道連れ:補助技、交代を誘発させる
つまり誘う物が全く逆なのです。
おまけに道連れをしてから気合パンチをした場合、道連れの効力を引き継いだまま集中力を高めるので
攻撃される→気合パンチ不発だが道連れ発動
攻撃されない→道連れ解除で気合パンチ発動
理論上は必ずどちらかの技が働く仕様になります。
勿論連続で選択しなくても先に気合パンチを見せておくと道連れが決まりやすくなりますし、逆もまた然りです。
しかしこれだけだと気合パンチを半減する積み型(主にウルガモス)に弱くなります。
そこで道連れと相性の良い「呪い」を入れるとどうなるでしょう?


「呪い」はHPを半分削って毎ターン相手のHPを1/4削るという技です。
主に積み型や、有効打が無い相手に対して無理矢理HPを削ったり無償降臨の為に使用する技ですね。
「呪い」という技は使ってみると分かりますがかなり強力な技で
ほぼ全ての相手に1/4ダメージを与えることができ、かつ交代を要求させる事の出来る技です。
(マジックガード以外の相手には通ります。マジックミラーは貫通)
道連れの弱点は挑発と積み技と攻撃技以外のダメージ(毒々、宿り木、天候)
挑発に関しては気合パンチでカバーできますが、それ以外は相手によってはシビアです。
そこで「呪い」が役に立ちます。
これにより積みの起点とさせずに後続を無償降臨させる事が出来ます。
因に気合パンチとの相性は道連れや身代わりに比べると良くはありません。
一応交代を要求させますがボルチェンや蜻蛉返りで逃げられたりそのまま特攻してくる者も少なからず居ますので。
しかし先述の通り道連れとの相性が非常に良く、両者の欠点である挑発に抵抗があるので相性が良いと言えます。

後有名なのは不意打ちですね。
クチートが不意打ちと気合パンチを両立させてましたね。
不意打ちが補助技を誘い、気合パンチが攻撃技を誘うので非常に良シナジーですね。
おまけに攻撃範囲を上手く補っています。

何故、今回のヨノワールが身代わりと不意打ちを搭載していないかといいますと
・身代わりは遅いヨノワールには相性が悪く、詰み暇は無い。
・耐久が高いとはいえ回復手段に欠けるので同じHPを削る技を使うのであれば無理矢理1/4消耗させられる呪いを使った方が良い。
・不意打ちの方が火力はあるが、エスパーの積み型に弱くなる。
・つまり、本来役割を持つエスパーに対して役割が持てなくなり本末転倒
・霊+格闘の方が攻撃範囲としては優秀

自分の中でこういう結論に至ったので今回は外してあります。
ただ、結局は一長一短なので入れても大丈夫だと思います。


〜気合パンチとポケモンの相性〜

技にも相性があるようにポケモンにも相性があります。
早いポケモンの身代わりや、耐久型の再生回復技。
しかし、今回は少し突き詰めて考えてみます。
気合パンチは
・ノーマル、悪、鋼に刺さる数少ない技
・ゴーストには効かない
・補助技や交換読みを狙う技
つまりポケモンで言うと、
・ノーマル、悪、鋼を呼ぶポケモン
・ゴーストを呼ばない。若しくはゴーストに対して役割を持つポケモン
・補助技を呼ぶポケモン。積み技を誘うポケモン。身代わりをしても怪しまれないポケモン
との相性がいいですね。


もうお気づきかも知れませんが、ヨノワールは最高に相性がいいポケモンです。
・影打ち読みノーマル降臨は良くある事で、ヨノワールが悪タイプと対面するのは基本的に分が悪い。相手からしてみれば一番安全に狩れる。
・ヨノワールの前だと標的であるズルズキンブラッキーは大概積む、若しくは欠伸
・ゴーストタイプは影打ちといえどA100のタイプ一致抜群持ちに後出しは出来ない。後出し出来るのはミカルゲやブルン位。彼らは呪いに弱い。
・覚える技の性質上挑発、トリック、毒々を受けやすい。
・更に霊と格闘で相性補完が出来る。

そして何より読まれません。
勿論読みは必要ですが、ヨノワールの特徴と上記の相性の良い技のお陰で、ある程度読みレベルをカバーして気合パンチを使用する事が出来ます。
フーディンもノーマル(ハピナス)や悪タイプを誘うので相性が良いですね。



以上、ヨノワールというより気合パンチに付いて長々しい文章を書きました。
元々まとめようとは思っていましたが、ツイッターで少し話題になったので今回まとめてみました。
今後気合パンチを使いたいなと思っている方や変わったヨノワールを使ってみたいという方の参考になればと思います。
分からない点や、気になる点があれば遠慮なくコメントしてくださいね。